La technologie

La réalité virtuelle nous permettra-t-elle vraiment de sentir ?!!

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Des scientifiques développent une technologie de réalité virtuelle qui permet non seulement de voir mais aussi de sentir des environnements XNUMXD augmentés.

Des ingénieurs de l'Université Beihang en Chine et de l'Université Citi à Hong Kong ont créé un casque futuriste qui peut émettre 30 parfums différents au porteur, y compris du café, des gaufres et de l'éthanol.

La réalité virtuelle nous permettra-t-elle vraiment de sentir ?!!

Le projet, plus étrange que la fiction, vise à lancer une expérience unique pour les utilisateurs de réalité virtuelle, en élargissant l'éventail des « expériences physiques » qu'ils peuvent vivre en jouant.

Elle a ajouté : "L'olfaction joue un rôle important dans les expériences perceptives humaines, et elle est tout aussi importante que la vision et l'ouïe."

La technique pionnière de l'équipe utilise de petits tampons remplis de paraffine, infusés de parfum, qui sont chauffés par une électrode attachée, pour libérer le parfum.

Les générateurs de parfum sans fil, appelés OG, peuvent être placés directement sous le nez d'un utilisateur.

Une autre conception proposée par l'équipe est que l'utilisateur porte un masque facial.

L'étude suggère que les générateurs d'odeurs pourraient être utilisés en dehors des jeux de réalité virtuelle augmentée, notamment pour améliorer l'expérience des salles de classe à distance.

Les ingénieurs ont également suggéré d'utiliser l'appareil pour aider les patients amnésiques à retrouver des souvenirs perdus.

Réalité virtuelle

Réalité virtuelle ou l'imaginateur ou latent ou Virtuel(VR) est un terme appliqué aux simulations informatiques d'environnements qui peuvent être simulés physiquement à certains endroits du monde réel, dans des mondes fictifs. Les nouveaux environnements de réalité virtuelle sont principalement des expériences visuelles, affichées sur un écran d'ordinateur ou via un affichage stéréoscopique spécial, mais certaines simulations incluent des informations sensorielles supplémentaires telles que le son via des haut-parleurs ou des écouteurs. Certains systèmes haptiques avancés incluent des informations tactiles, généralement appelées retour de force, dans les applications médicales et les jeux électroniques. De plus, la réalité virtuelle couvre les environnements télécommuniqués qui offrent aux utilisateurs une présence virtuelle avec les concepts de téléprésence soit par l'utilisation de périphériques d'entrée standard tels que le clavier et la souris, soit par le biais de dispositifs multimédias tels que le gant filaire, le psylimus et les tapis roulants omnidirectionnels. L'environnement simulé peut être similaire au monde réel car il est impossible de créer une expérience réaliste par exemple, dans un simulateur de pilote de chasse ou d'entraînement ou il peut différer considérablement de la réalité, comme dans le cas des jeux de réalité virtuelle. En fait, il est actuellement très difficile de créer une réalité virtuelle haute résolution, en grande partie en raison des limitations techniques de la puissance de traitement, de la résolution d'image et de la bande passante de connexion, mais les partisans de cette technologie espèrent que des lacunes telles que les processeurs pourront être surmontées. , Imaging, Les technologies de la communication et de l'information deviennent de plus en plus puissantes et rentables avec le temps.

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Ryan Cheikh Mohammed

Rédacteur en chef adjoint et chef du service des relations, Baccalauréat en génie civil - Département de topographie - Université de Tishreen Formé à l'auto-développement

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