អ៊ី

តើនិម្មិតពិតជាអនុញ្ញាតឱ្យយើងធុំក្លិនមែនទេ?!!

តើនិម្មិតពិតជាអនុញ្ញាតឱ្យយើងធុំក្លិនមែនទេ?!!

តើនិម្មិតពិតជាអនុញ្ញាតឱ្យយើងធុំក្លិនមែនទេ?!!

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចបញ្ចេញក្លិនបរិស្ថាន XNUMXD បន្ថែមទៀតផង។

វិស្វករមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Beihang ក្នុងប្រទេសចិន និងសាកលវិទ្យាល័យ Citi ក្នុងទីក្រុងហុងកុង បានបង្កើតកាសស្តាប់នាពេលអនាគត ដែលអាចបញ្ចេញក្លិនក្រអូបចំនួន 30 ផ្សេងៗគ្នាដល់អ្នកពាក់ រួមទាំងកាហ្វេ វ៉ាហ្វែល និងអេតាណុល។

តើនិម្មិតពិតជាអនុញ្ញាតឱ្យយើងធុំក្លិនមែនទេ?!!

គម្រោងនេះចម្លែកជាងរឿងប្រឌិត មានគោលបំណងចាប់ផ្តើមបទពិសោធន៍ពិសេសមួយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ការពិតនិម្មិត ដោយពង្រីកជួរនៃ "បទពិសោធន៍រាងកាយ" ដែលពួកគេអាចរស់នៅពេលកំពុងលេង។

នាងបានបន្ថែមថា "Olfaction ដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបទពិសោធន៍នៃការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស ហើយវាមានសារៈសំខាន់ដូចជាការមើលឃើញ និងការស្តាប់"។

បច្ចេកទេសត្រួសត្រាយរបស់ក្រុមនេះ ប្រើប្រាស់បន្ទះប៉ារ៉ាហ្វីនតូចៗ ដែលពោរពេញទៅដោយក្លិនក្រអូប ដែលត្រូវបានកំដៅដោយអេឡិចត្រូតភ្ជាប់ ដើម្បីបញ្ចេញក្លិនក្រអូប។

ម៉ាស៊ីនបង្កើតក្លិនក្រអូបឥតខ្សែ ដែលហៅថា OGs អាចដាក់ដោយផ្ទាល់នៅក្រោមច្រមុះរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

ការរចនាមួយទៀតដែលស្នើឡើងដោយក្រុមគឺសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ពាក់ម៉ាសមុខ។

ការសិក្សាបានបង្ហាញថាម៉ាស៊ីនបង្កើតក្លិនអាចត្រូវបានប្រើនៅខាងក្រៅហ្គេមការពិតនិម្មិតដែលបានបន្ថែម រួមទាំងដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍នៃថ្នាក់រៀនពីចម្ងាយ។

វិស្វករ​ក៏​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ប្រើ​ឧបករណ៍​នេះ​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​ជំងឺ​ភ្លេចភ្លាំង​ឱ្យ​ងើប​ឡើង​វិញ​នូវ​ការ​ចងចាំ​ដែល​បាត់បង់។

ការពិតនិម្មិត

ការពិតនិម្មិត أو អ្នកស្រមៃ أو មិនទាន់ឃើញច្បាស់ أو និម្មិត(VR) គឺជាពាក្យដែលអនុវត្តចំពោះការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនៃបរិស្ថាន ដែលអាចត្រូវបានក្លែងធ្វើជាក់ស្តែងនៅកន្លែងខ្លះនៅក្នុងពិភពពិត ក្នុងពិភពប្រឌិត។ បរិស្ថានការពិតនិម្មិតថ្មីជាងនេះ គឺជាបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញជាចម្បង ទាំងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ ឬតាមរយៈអេក្រង់ស្តេរ៉េអូស្កូបពិសេស ប៉ុន្តែការក្លែងធ្វើមួយចំនួនរួមមានព័ត៌មានអារម្មណ៍បន្ថែម ដូចជាសំឡេងតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសំឡេង ឬកាសជាដើម។ ប្រព័ន្ធ haptic កម្រិតខ្ពស់មួយចំនួនរួមមានព័ត៌មាន tactile ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាការផ្តល់យោបល់ដោយបង្ខំនៅក្នុងកម្មវិធីវេជ្ជសាស្រ្ត និងហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។ លើសពីនេះទៅទៀត ការពិតនិម្មិតគ្របដណ្តប់បរិយាកាសទូរគមនាគមន៍ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវវត្តមាននិម្មិតជាមួយនឹងគោលគំនិតនៃ telepresence តាមរយៈការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បញ្ចូលស្តង់ដារដូចជាក្តារចុច និងកណ្តុរ ឬតាមរយៈឧបករណ៍ពហុព័ត៌មានដូចជាស្រោមដៃមានខ្សែ psylimus និង treadmills omnidirectional ។ បរិយាកាសក្លែងធ្វើអាចស្រដៀងនឹងពិភពពិត ព្រោះវាមិនអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ដូចជីវិតបានទេ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការក្លែងធ្វើអ្នកបើកយន្តហោះចម្បាំង ឬការហ្វឹកហាត់ ឬវាអាចខុសគ្នាខ្លាំងពីការពិត ដូចជាក្នុងករណីហ្គេមនិម្មិត។ ជាការពិត បច្ចុប្បន្ននេះវាពិបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតការពិតនិម្មិតដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ភាគច្រើនដោយសារតែដែនកំណត់បច្ចេកទេសលើថាមពលដំណើរការ គុណភាពបង្ហាញរូបភាព និងកម្រិតបញ្ជូននៃការតភ្ជាប់ ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្របច្ចេកវិទ្យានេះសង្ឃឹមថាការខ្វះខាតដូចជា processor អាចយកឈ្នះបាន , រូបភាព, បច្ចេកវិទ្យាគមនាគមន៍ និងព័ត៌មានកំពុងមានថាមពលខ្លាំង និងចំណាយមានប្រសិទ្ធិភាពជាមួយនឹងពេលវេលាឆ្លងកាត់។

ការទស្សន៍ទាយហោរាសាស្ត្ររបស់ Maguy Farah សម្រាប់ឆ្នាំ 2023

Ryan Sheikh Mohammed

និពន្ធនាយករង និងជាប្រធាននាយកដ្ឋានទំនាក់ទំនង បរិញ្ញាបត្រវិស្វកម្មសំណង់ស៊ីវិល - នាយកដ្ឋានសណ្ឋានដី - សាកលវិទ្យាល័យ Tishreen បានបណ្តុះបណ្តាលលើការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

ទៅកាន់ប៊ូតុងកំពូល
ចុះឈ្មោះឥឡូវនេះដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយ Ana Salwa អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ព័ត៌មាន​របស់​យើង​ជា​មុន ហើយ​យើង​នឹង​ផ្ញើ​ជូន​អ្នក​នូវ​ការ​ជូន​ដំណឹង​អំពី​ព័ត៌មាន​ថ្មី​នីមួយៗ ឡាអេ មិនមាន
ផ្សព្វផ្សាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឧបត្ថម្ភដោយ៖ គេហទំព័រ XYZScripts.com